Если кратко - категорически НЕТ!
Ещё 15 лет назад компания SEGA - известный производитель игрового оборудования - начала разработку шлема виртуальной реальности SEGA VR, однако разработка была внезапно свёрнута после тестирования в стенфордской исследовательской лаборатории (SRI). Марк Песке, работавший в то время над этим проектом, согласился ответить на несколько вопросов журналистов из audioholics.com. Как выяснилось результат тестирования в кратце гласил "Это нельзя давать детям!" Так как именно дети и подростки являются основной целевой аудиторией видео игр, проект был свёрнут, дабы избежать возможных проблем и судебных исков. Сейчас технология 3D сильно отличается реализацией от тех времён, однако использует в точности тот же принцип построения трёхмерной картинки, а именно - две немного различающиеся картинки (своя для каждого глаза) на плоском экране.
У подобных технологий есть два основных минуса - несоответствие аккомодации и несоответствие размытия.
Несоответствие аккомодации
Хотя объекты могут казаться перед поверхностью экрана или за ней, их на самом деле там нет. Поскольку картинка выводится плоским экраном, для получения резкого изображения в 3D мускулы глаза будут заставлять хрусталик фокусироваться на расстояние до экрана. И тот факт, что 3D-видео выводится только при фокусировке глаз на экране, создаёт несоответствие между одним визуальным "сигналом" (аккомодация) и другими визуальными "сигналами".
Когда ваши глаза попытаются сфокусироваться на 3D-объектах, которые кажутся расположенными ближе, чем плоскость экрана, то глаза естественным образом будут сводиться внутрь, пытаясь приспособиться для просмотра близко расположенного объекта. Но, в отличие от реального мира, все объекты 3D-видео будут видны только при фокусировке глаз на плоскости экрана. Если вы будете пытаться сфокусировать зрение на объектах, расположенных под носом, то вы будете разочарованы, поскольку потеряете фокус.
Несоответствие размытия
В реальном мире глаза фокусируются на объектах, на которые мы в данный момент смотрим. Объекты, которые располагаются ближе или дальше, кажутся вне фокуса. Поскольку 3D-видео воспроизводится на плоском экране, то градиент размытия, который мы наблюдаем в реальном мире, в 3D-видео получить не получится. Если 3D-видео снимается с большой глубиной резкости, то большая часть сцены будет казаться в фокусе, то есть при фокусировке зрения на экране вы будете резко видеть любую часть сцены.
Если режиссёр или оператор решит сузить глубину резкости, то один объект сцены можно снять в фокусе, а все остальные области будут размыты. Конечно, такая техника позволяет имитировать градиент размытия, с которым мы сталкиваемся в реальном мире, но у неё тоже есть недостаток - если в реальном мире нам достаточно сфокусироваться на других объектах, чтобы видеть их резко, то в данном случае это не получится - сфокусироваться на других объектах не удастся.
Несоответствие размытия обойти не получится, независимо от того, как снимается 3D-видео. Исследования показали, что несоответствия размытия и аккомодации дают "сигналы" мозгу - и хотя мы видим стереоскопическую картину трёхмерной сцены (реальную или созданную компьютером), всё равно чувствуется, что 3D-видео воспроизводится на плоском экране.
Оба эти эффекта вместе вполне могут вызвать у человека морскую болезнь, однако большинство людей вполне способны приспособиться и получать удовольствие от просмотра трёхмерного видео без каких-либо неприятных побочных эффектов.
Не так обстоит ситуация с детьми. В детстве и подростковом возрасте у человека формируются схемы восприятия, методом естественной тренировки "настраивается" сенсорный аппарат, его взаимодействие с мозгом, и обработка мозгом сенсорных сигналов.
Если ребёнок будет часто подвержен неестественному восприятию в трёхмерном кинотеатре, при просмотре трёхмерного видео дома и тем более - при игре на трёхмерном оборудовании, то "настройка" будет сбита, в итоге - головные боли, мигрени, самые различные нарушения зрения. Оно вам надо? А ребёнку?
Исходя из гор поглощённой информации, мой совет вам - не водить ребёнка в 3D кино лет до 10 вообще, после 10 можно сводить его туда раз в два месяца - месяц максимум. Ни в коем случае не ставить дома 3D телевизор и не покупать ребёнку оборудование для 3D игр лет до 18-20.
В данной статье были использованы следующие источники:
Audioholics.com
Tom's Hardware Guide [rus]
А так же и другие статьи и материалы, координаты которых мне сейчас не упомнить.
No comments:
Post a Comment